Guia Forno da Luta
Equipamento Para Guerreiro+Mago
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Mão Direita Guerreiro
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Mão Direita Mago
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Mão Esquerda Guerreiro
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Feitiço [runas]
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"Magia Polipórica
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Cabeça
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Peito
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Pés
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Pescoço
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Dedos
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Anel Tokkul-zo
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Iventário Recomendado
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Itens Obrigatórios
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· Picareta
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Poções
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· 4 Potes de Renovação (6)
· 4 Potes de Sobrecarregamento (6) ou 1 Pote de Extrema/Super Força, Ataque e Defesa.
· 4 Super Devoto (6) ou Super Restauradora (6)
· 100 Pergaminhos de Aura Cura (se tiver de unicórnio)
· Algibeiras de familiares de carga extras
· Uma algibeira de familiar de combate de restauração de vida para evocar quando acabarem os itens do familiar de carga.
· 100 Tibiliscos (se tiver)
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Comida Recomendada e Quantidade
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Tubarão ou Corvina
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Cristais
Em toda onda de número ímpar, será dado um cristal de poder quando ela for finalizada. Ele sempre ficará ao lado sul da pedra central.
Existem 6 cristais diferentes sendo que será dado 3 de cada em ondas diferentes e você não pode usar um enquanto estiver sobre o efeito do outro.
*Eu Recomendo Apenas que você pegue os cristais de Invulnerabilidade, Restauração e Constituição.
Isso se deve porque o de Força, Magia e Combate a Distância reduzem muito a sua defesa, oque os torna muito perigosos.
Guarde os 3 de Constituição para a última onda, isso facilita de mais a luta contra o Har-Aken, também se possível guarde 1 de invulnerabilidade para a onda 35 que é bem perigosa e os outros você pode usar conforme precisar, e se precisar.
Ondas
Neste guia mencionarei os monstros usando seus níveis, recomendo que você decore qual o combate de qual e qual o estilo de combate ele usa e para qual ele é fraco. Também levarei em consideração que você tenha a maldição Alma Partida, mas caso você não tenha, não tem problema, apenas ignore este detalhe.
Você pode "piscar" a alma partida para matar os monstros enquanto estiver usando antimíssil, mas quando os monstros nível 300 estiverem presentes, não ligue alma partida sobre nenhuma circunstância.
A Cada 10 ondas, a arena irá ser mais consumida pela lava e irá encolhe-la.
1 - Antimíssil - Cristal da Invunerabilidade
Virão 2x 140, 2x 100, 1x 200.
• 1x 200 usando combate corpo a corpo.
• 2x 140 usando combate corpo a corpo.
• 2x 100 usando magia ou corpo a corpo e alma partida ligada.
2 - Antimíssil
Virão 2x 140, 1x 100, 2x 200.
• 2x 200 usando combate corpo a corpo.
• 2x 140 usando combate corpo a corpo.
• 1x 100 usando magia ou corpo a corpo e alma partida ligada.
3 - Antimíssil - Cristal da Restauração
Virão 1x 140, 3x 200, 1x 100.
• 3x 200 usando combate corpo a corpo.
• 1x 140 usando combate corpo a corpo.
• 1x 100 usando magia ou corpo a corpo e alma partida ligada.
4 - Antimagia
Virão 3x 200, 2x 160.
• 3x 200 usando combate corpo a corpo.
• 2x 160 usando combate a distância.
5 - Antimíssil - Cristal da Magia
Virão 3x 200, 1x 140, 1x 120.
• 3x 200 usando combate corpo a corpo.
• 1x 140 usando combate corpo a corpo.
• 1x 120, use magia para atraí-lo até a rocha central. Destrua a armadura dele e então o mate usando magia e com alma partida ligada.
6 - Antimagia
Virão 3x 200, 2 160, 1x 140.
• 3x 200 usando combate corpo a corpo.
• 1x 140 usando combate corpo a corpo.
• 2x 160 usando combate a distância.
7 - Antimíssil - Cristal do Combate a Distância
Virão 4x 200, 1x 160, 1x 140.
• 1x 160 com ganodérmica equipada, os mate usando combate a distância.
• 4x 200 usando combate corpo a corpo.
• 1x 140 usando combate corpo a corpo.
8 - Antimagia
Virão 1x 400, 2x 200.
• 2x 200 usando combate corpo a corpo.
• 1x 400 usando combate a distância.
9- Antimíssil - Cristal da Força
Virão 6x 140.
• 6x 140 usando corpo a corpo.
10- JAD
Virão 1x 780, 1x 200
• Fique na parte Nordeste da pedra central equipe ganodérmica e ligue antimíssil.
• Espere o Jad e o Tok-Xil ficarem ao lado da pedra.
• 1x 200 usando combate corpo a corpo e ficando próximo da pedra central para que o Jad não o ataque.
• 1x 780 mate o Jad usando magia.
11- Antimagia - Cristal de Constituição
Virão 4x 160
• 4x 160 usando combate a distância.
12- Antimagia
Virão 2x 160, 2x 200.
• 2x 200 usando corpo a corpo.
• 2x 160 usando combate a distância.
13- Antimagia - Cristal da Invunerabilidade
Virão 2x 160, 1x 400.
• 2x 160 usando combate a distância.
• 1x 400 usando combate a distância.
14- Antimagia
Virão 2x 160, 2x 400.
• 2x 160 usando combate a distância.
• 2x 400 usando combate a distância.
15- Antimagia - Cristal da Restauração
Virão 2x 400, 1x 140.
• 1x 140 usando corpo a corpo.
• 2x 400 usando combate a distância.
16- Antimagia
Virão 2x 400, 2x 160, 1x 200.
• 1x 200 usando corpo a corpo.
• 2x 160 usando combate a distância.
• 2x 400 usando combate a distância.
17- Antimagia - Cristal da Magia
Virão 2x 400, 1x 160, 1x 200, 1x 300.
• Nesta onda você precisará se esquivar do nível 300 enquanto mata os arqueiros.
• 1x 200 usando corpo a corpo.
• 1x 160 usando corpo a corpo.
• 1x 300 usando magia.
• 2x 400 usando combate a distância.
18 - Antimagia
Virão 2x 400, 1x 160, 2x 200, 1x 300.
• Nesta onda você precisará se esquivar do nível 300 enquanto mata os arqueiros.
• 2x 200 usando corpo a corpo.
• 1x 160 usando corpo a corpo.
• 1x 300 usando magia.
• 2x 400 usando combate a distância.
19 - Antimagia - Cristal de Combate a Distância
Virão 8x 160, 1x 120.
• 8x 160 usando combate a distância.
• 1x 120, use magia para atraí-lo até a rocha central. Destrua a armadura dele e então o mate usando magia e com alma partida ligada.
20 JAD
Virão 1x 780, 1x 400
• Fique na parte Nordeste da pedra central equipe ganodérmica e ligue antimagia.
• Espere o Jad e o Ket-Zek ficarem ao lado da pedra.
• 1x 400 usando combate a distância de antimagia ligada ficando próximo da pedra central para que o Jad não o ataque.
• 1x 780 mate o Jad usando magia.
21- Antiatrito - Cristal da Força
Virão 12x 100.
• 12x 100 usando magia. Quando restarem apenas 2 ou 3 deles, ligue alma partida para recuperar um pouco de vida.
22 - Antiatrito
Virão 1x 300, 2x 180, 2x 100.
• 1x 300 usando magia.
• 2x 180 usando magia.
• 2x 100 usando magia e com alma partida.
23 - Antiatrito - Cristal de Constituição
Virão 2x 300, 1x 180, 2x 100.
• 2x 300 usando magia.
• 1x 180 usando magia.
• 2x 100 usando magia e com alma partida.
24 - Antiatrito
Virão 4x 300, 1x 180.
• 4x 300 usando magia.
• 1x 180 usando magia e com alma partida.
25 - Antimagia - Cristal da Invunerabilidade
Virão 1x 400, 2x 300, 2x 200.
• 2x 200 usando corpo a corpo.
• 2x 300 usando magia.
• 1x 400 usando combate a distância.
26 - Antimagia
Virão 2x 400, 2x 300, 1x 200.
• 1x 200 usando corpo a corpo.
• 2x 300 usando magia.
• 2x 400 usando combate a distância.
27 - Antimagia - Cristal da Restauração
Virão 1x 400, 2x 300, 1x 200, 1x 180.
• 1x 200 usando corpo a corpo.
• 2x 300 usando magia.
• Se proteja do nível 180 usando a rocha central ou qualquer outra.
• 1x 400 usando combate a distância.
• 1x 180 usando magia e com alma partida.
28 - Antimagia - Atenção
Virão 6x 120, 1x 400.
• Está é uma das ondas mais perigosas.
• Corra para a parte Nordeste da arena e fique na borda, lá nascerá o nível 400.
• 1x 400 usando combate a distância e mantenha distância do nível 120 usando o nível 400.
• Quando o 400 morrer, destrua a defesa do 120 mais próximo e então o mate usando alma partida (1x 120).
• Agora a onda fica mais fácil, você deve ir matando os 120 um por um mas sem usar rochas para se proteger. Acontece que cada um tem um limite até onde pode andar, e é isto que você deve usar para mata-los. Veja até onde cada um anda e então faça como se este ponto seja a sua proteção (5x 120).
29 - Antiatrito - Cristal da Magia
Virão 6x 300.
• 6x 300 usando magia. Quando restarem 2, tente se proteger deles usando a pedra central e então os mate com alma partida ativada.
30 - JAD
Virão 1x 780, 3x 300.
• Fique na parte Nordeste da pedra central equipe ganodérmica e ligue antimíssil.
• Espere o Jad e os Yt-Mejkot ficarem ao lado da pedra.
• 3x 300 usando magia e ficando próximo da pedra central para que o Jad não o ataque.
• 1x 780 mate o Jad usando magia.
31 - Antimíssil - Cristal de Combate a Distância
Virão 4x 200.
• 4x 200 usando corpo a corpo.
32 - Antiatrito
Virão 4x 300.
• 4x 300 usando magia e ligando alma partida se você conseguir se proteger na pedra central.
33 - Antimagia - Cristal da Força
• 4x 400 usando combate a distância.
34 - JAD
Virão 1x 780, 1x 300, 1x 200.
• Fique na parte Nordeste da pedra central e ligue antimíssil.
• Espere o Jad, o Tok-Xkil e o Yt-Mejkot ficarem ao lado da pedra.
• 1x 300 usando magia e ficando próximo da pedra central para que o Jad não o ataque.
• 1x 200 usando corpo a corpo e ficando próximo da pedra central para que o Jad não o ataque.
• 1x 780 mate o Jad usando magia.
35 - JAD - Cristal de Constituição
Virão 1x 780, 1x 300, 1x 400, 1x 200.
• É recomendável usar um cristal da invulnerabilidade ao início desta onda, é possível faze-la sem, mas o risco é alto.
• Fique na parte SUDOESTE da pedra central e ligue antimagia.
• Espere o Jad e o Yt-Mejkot ficarem ao lado da pedra.
• 1x 400 usando combate a distância e com antimagia ligado e quando mata-lo, ligue antimíssil.
• 1x 300 usando magia e com antimíssil ligado.
• 1x 200 usando corpo a corpo e trocando as orações conforme os ataques do Jad.
• 1x 780 mate o Jad usando magia.
36 - JAD'S
Virão 2x 780.
• Apesar de poder assustar, está onda não é tão difícil quanto a 28 e 35.
• Fique na parte NORDESTE da pedra central equipe ganodérmica e ligue antimíssil.
• Então espere até os dois Jad's estarem ao lado da rocha.
• 1x 780 mate um dos Jad's usando magia e ficando próximo da pedra central para que o outro Jad não o ataque.
• 1x 780 mate o segundo Jad usando magia.
37 - Har-Aken - Antimíssil
Virá a Boss nível 800 e seus tentáculos.
• Agora fique a vontade em usar seus cristais.
• Os mais recomendáveis para uso são os de Constituição, que tornarão a luta bem fácil e menos perigosa.
• Para matar este monstro é simples, você deve ferir a cabeça dele.
• Mas a cabeça dele ficará por poucos segundos na superfície, sendo que depois irá submergir na lava.
• Quando ela fizer isto, você deve matar os tentáculos dela até ela voltar a superfície e quando ela fizer isto, volte a atacar a sua cabeça e continue nisto até derrota-la.
• A melhor forma de matar a Cabeça é usando magia.
• Cada tentáculo tem seu estilo de combate sendo que será fraco contra o seu estilo de combate oposto (corpo a corpo fraco contra magia, magia contra combate a distância e combate a distância fraco contra corpo a corpo).
• O mais recomendável é que você deixe antimíssil sempre ligado, quando a cabeça atacar, equipe ganodérmica e a ataque usando magia. Quando ela sumir, deixe antiamíssil ligadoa mas equipe sua armadura de combate a distância ou ganodérmica e ataque o tentáculo que usa magia usando ataques de combate a distância. Quando matar os 3 de magia já equipe sua ganodérmica e use magia contra a cabeça que irá imergir novamente.
Boa sorte :-) no final voce escolhe entra a capa e uma onix (onix =3-4m)
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