segunda-feira, 24 de junho de 2013

Corp

Solo
Níveis Para Desempenho Normal
Grupo
99
Ataque 
70
99
Força 
80
-
Combate a Distância 
-
-
Magia (opcional)
-
99
Defesa
70
95
Oração
43
-
Evocação
-
96
Herbologia (opcional)
-
Solo
Níveis Para Melhor Desempenho
Grupo
99
Ataque
90
99
Força
99
-
Combate a Distância 
-
95
Magia 
(opcional)
-
99
Defesa
90
99
Oração
70/95
-
Evocação
-
96
Herbologia (opcional)
84/96




















Equipamento Para Guerreiro
Mão Direita
Lança de Vesta (apenas se for solo) > Lança de Zamorak > Alabarda Dragônica > Lança Dragônica
Mão Esquerda
---
Barra deAdrenalina
Essa barra é pessoal.Cada um faz a sua,e poem o que achar melhor.
Cabeça
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Peito
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Pernas
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Costas
 Perfeição > Máximo > Alma > Fogo > Habilidade (e) > Manto > Obsidiana > Habilidade 
Pés
 Tetsu > Torva > Fermagix(para defender dos hits de magia e ranged) > Bandos > Dragônica
Pescoço
 Sussuro de Saradomim > Fúria > Glória > Poder
Dedos
 Guerreiro > Recúo > Jennica

Iventário Recomendado
 Guerreiros e Arqueiros
Itens Obrigatórios
·                     Apenas o Colar de Jogos (8) para o teletransporte até a fera.
Poções
·                     1 Poções de Revocação(6)
·                     2 a 4 Poções de Oração
·                     Super Força e Super Ataque se for de guerreiro.
·                     Poção do Arqueiro se for como tal.
·                     Super Defesa
Comida Recomendada e Quantidade
·                     Use todos os espaços livres para comida: Corvina > Tubarão
A Luta:
Já na frente da sala da fera, um de seus amigos entra na sala e depois sai rapidamente, isto na maioria das vezes faz com que a fera venha até a entrada, se não funcionar da primeira vez, tende de novo, mas com muito cuidado. Agora com a fera na entrada, um jogador corre para dentro da sala com antiatrito ligado e atrai a fera apenas um pouco mais longe da entrada, pros seus amigos não serem pisados quando entrarem. Então seus amigos entram e se forem colocar canhões, esta é a hora, se não forem colocar canhões então apenas liguem antimagia e se posicionem em volta da fera com antimagia ligado. Arqueiros devem ficar distantes e com antimagia ligado.
A luta seguirá seu curso, dividi diferentes situações para ajuda-lo no que fazer em cada uma.
Ataque Estrela da Fera: É um ataque mágico que lança poderosas forças mágicas, é possível se esquivar deste ataque, correndo e se afastando do local onde você estava quando a fera lançou o ataque (assim como durante a missão da fera).
Núcleo/Embrião: A fera costuma evocar o seu núcleo por volta de metade de sua vida. Ele possúi
2000 de vida e irá perseguir os jogadores do grupo. Você pode se esquivar dele facilmente quando vir que ele vai ataca-lo, lembre-se de manter uma certa distância dele pois ele machuca quem estiver próximo também. Se um arqueiro envenenar ele com setas de esmeralda (e), ele fica bem mais lento, e isso torna ele praticamente inútil. Muitos grupos levam 1 arqueiro apenas para cuidar do núcleo ou uma pessoa do grupo leva uma balestra com setas de esmeralda (E) para envenenar o núcleo quando ele vir. Lembrando que cada dano que o núcleo causar, irá recuperar a vida da fera.
Ataque Mágico Normal: Não é possível se esquivar deste ataque, mas com antimagia você pode reduzir o dano pela metade.
Banco: Muitos grupos se organizam indo banco, os jogadores vão avisando conforme sua comida estiver acabando e então vão indo ao banco um por vez. Depois fazem rapidamente o teletransporte pelo colar de jogos (8) e se juntam novamente ao grupo durante a batalha. Cuidado para não deixar a sala vazia, a fera recuperará a vida.
Tumulto e Sobrecarregamento: Muitos grupos profissionais usam de tumulto (oração 95) e a poção Sobrecarregamento (herbologia 96, não pode ser comprada) e Também Full Vácuo que aumenta o bônus de ataque(hita mais) para um melhor desempenho na fera.
Vesta e Statius: A Lança de Vesta é a melhor arma contra a fera, porém se desgasta e some depois de 1hora de uso, portanto só recomendo o uso dela se você quiser fazer um solo. O martelo de Statius tem o mesmo principio, some depois de 1hora, mas ele não é usado para combater, ele é usado apenas para o seu ataque especial, que praticamente destrói a defesa da fera.Respaw: Depois de morta, a fera voltará em 1minuto, tempo para vocês se organizarem e se posicionarem para a próxima luta.

Drops
Larga uma grande variedade de itens que podem lhe dar um bom lucro, indo de 50k a até 500k, geralmente vem em nota.
Elixir Sagrado, Atualmente custa 1m
Selo Espectral, Atualmente custa 10m
Selo Arcano, Atualmente custa 30m
Selo de Elísio, Atualmente custa 128m
Selo Divino, Atualmente custa 226m
OBS: esses preços são aproximadamente.

Dicas para Cbt

Dicas de Combate para Iniciantes.
Olá, Luiz aqui, este guia e para quem quer upar combate da melhor forma e com maior velocidade!
Dicas de Combate para Iniciantes.
Olá, Luiz aqui, este guia e para quem quer upar combate da melhor forma e com maior velocidade!

Primeira Dica: Para iniciantes a Masmorra da Villa Barbara Tem Minotauros, Zumbis, Aranhas, Esqueletos e fantasmas, La pode ser um bom lugar para quem esta começando a upar!

Segunda Dica: Mantenha sempre sua Força 10-15 Levels a mais, exemplo se sua defesa e 30 seu ataque 40 deixe sua força 50-55, pois isso ajudara sempre upar mais rápido
Força=Dano Maximo
Ataque=Chances de dano Maximo
Defesa=Chances de Receber Menor Dano
Então não adianta seu ataque ser alto e você tirar varias vezes seu dano maximo se sua força for baixa(forca baixa=dano baixo), caso sua força for maior seu hit será maior (obvio) e você tirara mais vida!

Terceira Dica: Não adianta eu te falar qual o melhor lugar para você upar  pois isso depende de cada pessoa, como uma pessoa q e desligada vai usar pouco as habilidades e vai demorar mais como uma pessoa que só usa habilidades que vai matar e upar mais rápido, então meu conselho é que você  experimente cada local por 20 minutos e veja qual você se adaptou mais.

Quarta e ultima dica: Use sempre habilidades conforme os segundos, para ataque sempre tem 1 habilidade de 3 segundos que recarrega super rápido (o tempo de 1 ataque) então sempre use ela+outra habilidade normal  e novamente ela e assim em diante pois assim você nunca ataca normal sempre usara habilidade assim dando maior dano e mais rápido!

ESTA E MINHA DICA E ESPERO QUE TENHAO GOSTADO :-) CONTINUEM ACESSANDO O BLOG E CHAMEN AMIGOS PARA O CLAN GALERA!
By: Luiz Andre (G A V I A O)

Guia de Zamorak

Solo
Níveis Para Desempenho Normal
Grupo
-
Ataque 
-
-
Força 
-
-
Combate a Distância 
-
75
Magia (opcional)
59
85
Defesa
75
70
Oração
43
67
Evocação
52
1
Herbologia (opcional)
1
Solo
Níveis Para Melhor Desempenho
Grupo
-
Ataque
-
-
Força
-
-
Combate a Distância 
-
95
Magia
(opcional)
75
95
Defesa
85
70/95
Oração
70/95
88/96
Evocação
88/96
84/96
Herbologia (opcional)
84/96




















Equipamento Para Mago (lembre-se de levar no mínimo 1 de Zamorak)
Mão Direita
>Cajado caótico > Cajado da luz > Cajado Polipórico > Varinha de Ahrim  >Varinha do mestre  > Varinha grifólica <
Mão Esquerda(só pra caso você for de varinha)
Escudo Espectral > Escudo Arcano > Escudo Divino > Escudo de Elysio > Escudo de Fogo do Dragão > Tz-Ket-Xil > Escudo de Bento > Livro dos Deuses
Cabeça 
Subjugação > Ganodérmica > Ahrim > Grifólica 
Peito
Subjugação > Ganodérmica >Ahrim > Grifólica
Pernas
Subjugação > Ganodérmica > Ahrim > Grifólica
Costas
Perfeição > Máximo > Alma > Fogo > Habilidade (e) > Manto > Obsidiana > Habilidade
Pés
Feramagix > Subjugação > Ganodérmica > Grifólica 
Pescoço
Fluxo Arcano > Fúria > Glória > Magia > Poder
Dedos
 Guerreiro > Vida

Inventário Recomendado
Magos
Itens Obrigatórios
·                     Nenhum. Apenas Antiveneno
Poções
·                     Super Magia
·                     2 a 4 Super antiveneno
·                     2 Poção da Renovação
·                     3 a 5 poções de Oração 
Comida Recomendada e Quantidade
·                     Use todos os espaços livres para comida: Corvina > Tubarão


Conta de Mortes - Kc
Antes de poder enfrentar o general, você deverá matar 40 soldados de Zamorak, existe um contador no lado Direito Superior da tela onde você verá sua conta de mortes (chamamos de Kc). Existem soldados de Zamorak na parte Norte da guerra dos Deuses ou você pode entrar na fortaleza de Zamorak nadando na água gelada sob uma ponte destruída. Os soldados de Zamorak mais fracos são os Diabinhos nível 1, mas você também pode matar Lobisomens, Gorak ou Demônio de Sangue, cada um tem o mesmo valor ( 1morte ) portanto matar Diabinhos é o modo mais fácil, seguro e rápido, repare que os Diabinhos estão perto da porta de entrada do general.Pegar os 40 Kc de Bandos pode levar de 5 a 10minutos.Depois de conseguir os 40kc de Bandos, entre na Fortaleza de Zamorak nadando na água gelada sob uma ponte destruída na parte norte da guerra dos deuses (você precisa de condição física 70 e estar com 700pontos vitais ou mais)

A Luta:
Sempre antes de entrar na sala dele, tome as poções, inclusive a de super antiveneno pois assim você já estará imune contra o veneno do General. Dentro da sala do General, existem 3 sargentos, cada um usa um estilo de combate. Você deve usar antimagia ligado o tempo todo e também a oração de piedade ou pele de aço. Então os ataques de guerreiros e de ranged serão o problema.O grande problema é que o General de Zamorak irá desativar sua oração algumas vezes e ele também costuma dar alguns ataques que "passam pela sua oração", então mesmo com antimagia, o general irá lhe causar dano de magia as vezes. É uma boa ideia depois de atacar o general, você correr até de baixo das pernas dele, assim ele ficara desorientado e não conseguirá lhe atacar, isso também é útil para quando você quiser comer ou tomar poções. Depois de matar o General, ai sim ataque os sargentos.
CUIDADO, Pois o general e os sargentos vão renascer rapidamente. Na sala de Zamorak existe um altar, ele recupera toda a oração e clicando no botão direito nele, é possível fazer um teletransporte que te tira da sala. Mas a recuperação de pontos de oração só pode ser usada se você não estiver sendo atacado e a cada 30minutos.

Drops
 Em boa frequência ele larga itens rúnicos,Sementes e uma pequena quantidade de dinheiro(20k).
Lascas de Espada Divina
Lança de Zamorak
Cabo da Espada Divina de Zamorak
Armadura de subjugação

Guia de Armadyl

 
Solo
Níveis Mínimos
Grupo
85
Combate a Distância (se arqueiro)
80
-
Magia (opcional)
-
80
Defesa
85
70
Oração
43
67
Evocação
52
1
Herbologia (opcional)
1
Solo
Níveis Para Melhor Desempenho
Grupo
99
Combate a Distância (se arqueiro
90
-
Magia (opcional)
-
99
Defesa
90
70/95
Oração
70/95
88/96
Evocação
88/96
84/96
Herbologia (opcional)
84/96



















Equipamento Para Arqueiro (lembre-se de levar no mínimo 1 de Armadyl)
Mão Direita
Balestra Real > Balestra Caótica>  Arco de cristal > Balestra Rúnica
Mão Esquerda(recomendado ir com dual balestra)
Escudo Espectral > Escudo Arcano >  Escudo de Fogo do Dragão > Escudo de Bento > Livro dos Deuses
Barra deAdrenalina
~Pessoal~ A barra de adrenalina é pessoal,cada um coloca o que prefere
Munição
Onix > Setas reais > Diamante (e)+Rubi (e) > Seta de Ponta Larga+Rubi (e) > Seta Rúnica+Rubi (e)
Cabeça
 Pernix > Armadyl > Karil > Arqueiro > 
Peito
 Pernix > Armadyl > Karil > Real
Pernas
 Pernix > Armadyl > Karil > Real
Costas
 Perfeição > Ava > Maximo > Habilidade (e) > Habilidade
Pés
 Glaivex > Arqueiro > Couro de Cobra
Pescoço
Colar do Arqueiro > Chifre de Demônio > Dente de Dragão > Fúria > Glória > Crânio de Pássaro > Poder <
Dedos
 Arqueiro > Recúo > Vida
Iventário Recomendado
Guerreiros
Itens Obrigatórios
·                     1 Arpéu de Mithril (crie o gancho com metalurgia e então use uma corda nele)
Poções
·                     Poção do Arqueiro
·                     Super Defesa
·                     2 Poção de Renovação 
·                     4 a 6 Poções de Oração
  Comida
·                     Corvina > Tubarão
Conta de Mortes – Kc
Antes de poder enfrentar a Kree'Arra, você deverá matar 40 soldados de Armadyl, existe um contador no lado Direito Superior da tela onde você verá sua conta de mortes (chamamos de Kc). Existem soldados de Armadyl na parte Sul da guerra dos Deuses ou você pode entrar no Recanto de Armadyl equipando o arpéu de mithril e uma balestra, então clique no pilar que o levará ao outro lado. Armadyl não tem soldados fáceis, o mais recomendável é atacar são os Avianses nível 69 e 71 que estão ao sul dos soldados de Bandos, na parte Sudoeste da guerra dos deuses príncipalmente os que já estão lutando contra os soldados de Zamorak e Bandos, assim eles já estarão fracos e você ganhará a conta de mortes mesmo se só acertar 1 de dano, é recomendável lutar apenas contra os avianses arqueiros e sempre com antimíssil ligado, mas algumas pessoas preferem mata-los sem antimíssil, eu recomendo que com defesa 70+ você só infrente os avianses nível 69 e 71 sem antimissil, eu pessoalmente uso antiatrito para todos.Pegar os 40 Kc de Armadyl pode levar de 15 a 20minutos.Depois de conseguir os 40kc de Armadyl, entre no  Recanto de Armadyl equipando o arpéu de mithril e uma balestra, então clique no pilar que o levará ao outro lado  (precisa de Cbt. Distãncia 70). E então siga até a porta de entrada para a Kree'Arra.

A Luta:
Existem 3 sargentos na sala de Kree'Arra, cada um usa um estilo de combate. Quando entrar na sala da Kree'Arra, ligue antimíssil e tome as poções, Ataque a Kree'Arra e depois corra até a parede, fique sempre encostado na parede assim ela ira causar menos dano. Esta Boss eu acho a mais fácil da guerra dos deuses, porém, se você desligar o antimíssil é muito provável que não sobreviva mais de 3segundos. Usando antimíssil, então a maior parte do dano que você ira receber será de magia e um pouco de melee, corra quando a Kree'Arra vier até você pois ela irá lhe atacar com melee. Para a luta, é bom usar seta de rubi(e) até metade da vida dela e depois usar Diamante(E) ou Seta de ponta larga. Não tem muito segrede com essa boss, apenas leve armadura de ranged melhor possível e com a maior defesa contra magia, ligue antimíssil, fique sempre perto da parede, ataque sempre a Kree'Arra antes dos sargentos e corra quando a Kree'Arra voar até você.
CUIDADO, Pois a comandante e os sargentos vão renascer rapidamente. Na sala de Armadyl existe um altar, ele recupera toda a oração e clicando no botão direito nele, é possível fazer um teletransporte que te tira da sala. Mas a recuperação de pontos de oração só pode ser usada se você não estiver sendo atacado e a cada 30minutos.

Drops
Larga penas, Em boa frequência ele larga itens rúnicos, sementes, minérios, e uma pequena quantidade de dinheiro.
Lascas de Espada Divina:
Escarcela de Armadyl:
Couraça de Armadyl:
Cabo da Espada Divina de Armadyl:
Elmo de Armadyl
Bota de Armadyl
Luva de Armadyl
Botas de Armadyl