sexta-feira, 28 de junho de 2013
segunda-feira, 24 de junho de 2013
Corp
Solo
|
Níveis Para
Desempenho Normal
|
Grupo
|
99
|
Ataque
|
70
|
99
|
Força
|
80
|
-
|
Combate
a Distância
|
-
|
-
|
Magia
(opcional)
|
-
|
99
|
Defesa
|
70
|
95
|
Oração
|
43
|
-
|
Evocação
|
-
|
96
|
Herbologia
(opcional)
|
-
|
Solo
|
Níveis Para Melhor Desempenho
|
Grupo
|
99
|
Ataque
|
90
|
99
|
Força
|
99
|
-
|
Combate a Distância
|
-
|
95
|
Magia
(opcional)
|
-
|
99
|
Defesa
|
90
|
99
|
Oração
|
70/95
|
-
|
Evocação
|
-
|
96
|
Herbologia (opcional)
|
84/96
|
Equipamento
Para Guerreiro
|
|
Mão
Direita
|
Lança
de Vesta (apenas se for solo) > Lança de Zamorak > Alabarda Dragônica
> Lança Dragônica
|
Mão
Esquerda
|
---
|
Barra
deAdrenalina
|
Essa
barra é pessoal.Cada um faz a sua,e poem o que achar melhor.
|
Cabeça
|
Tetsu
> Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com
tanker) > Ganodérmica
|
Peito
|
Tetsu
> Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker)
> Ganodérmica
|
Pernas
|
Tetsu
> Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker)
> Ganodérmica
|
Costas
|
Perfeição
> Máximo > Alma > Fogo > Habilidade (e) > Manto > Obsidiana
> Habilidade
|
Pés
|
Tetsu
> Torva > Fermagix(para defender dos hits de magia e ranged) >
Bandos > Dragônica
|
Pescoço
|
Sussuro
de Saradomim > Fúria > Glória > Poder
|
Dedos
|
Guerreiro
> Recúo > Jennica
|
Iventário
Recomendado
|
Guerreiros e
Arqueiros
|
Itens Obrigatórios
|
|
·
Apenas o Colar de Jogos (8) para o teletransporte
até a fera.
|
|
Poções
|
|
·
1 Poções de Revocação(6)
·
2 a 4 Poções de Oração
·
Super Força e Super Ataque se for de guerreiro.
·
Poção do Arqueiro se for como tal.
·
Super Defesa
|
|
Comida Recomendada
e Quantidade
|
|
·
Use todos os espaços livres para comida: Corvina
> Tubarão
|
A Luta:
Já na frente da sala da fera, um de seus amigos entra na
sala e depois sai rapidamente, isto na maioria das vezes faz com que a fera
venha até a entrada, se não funcionar da primeira vez, tende de novo, mas com
muito cuidado. Agora com a fera na entrada, um jogador corre para dentro da
sala com antiatrito ligado e atrai a fera apenas um pouco mais longe da
entrada, pros seus amigos não serem pisados quando entrarem. Então seus amigos
entram e se forem colocar canhões, esta é a hora, se não forem colocar canhões
então apenas liguem antimagia e se posicionem em volta da fera com antimagia
ligado. Arqueiros devem ficar distantes e com antimagia ligado.
A luta seguirá seu curso, dividi diferentes situações para
ajuda-lo no que fazer em cada uma.
Ataque Estrela da Fera: É um ataque mágico que lança
poderosas forças mágicas, é possível se esquivar deste ataque, correndo e se
afastando do local onde você estava quando a fera lançou o ataque (assim como
durante a missão da fera).
Núcleo/Embrião: A fera costuma evocar o seu núcleo por volta
de metade de sua vida. Ele possúi
2000 de vida e irá perseguir os jogadores do grupo. Você
pode se esquivar dele facilmente quando vir que ele vai ataca-lo, lembre-se de
manter uma certa distância dele pois ele machuca quem estiver próximo também.
Se um arqueiro envenenar ele com setas de esmeralda (e), ele fica bem mais
lento, e isso torna ele praticamente inútil. Muitos grupos levam 1 arqueiro
apenas para cuidar do núcleo ou uma pessoa do grupo leva uma balestra com setas
de esmeralda (E) para envenenar o núcleo quando ele vir. Lembrando que cada
dano que o núcleo causar, irá recuperar a vida da fera.
Ataque Mágico Normal: Não é possível se esquivar deste
ataque, mas com antimagia você pode reduzir o dano pela metade.
Banco: Muitos grupos se organizam indo banco, os jogadores
vão avisando conforme sua comida estiver acabando e então vão indo ao banco um
por vez. Depois fazem rapidamente o teletransporte pelo colar de jogos (8) e se
juntam novamente ao grupo durante a batalha. Cuidado para não deixar a sala
vazia, a fera recuperará a vida.
Tumulto e Sobrecarregamento: Muitos grupos profissionais
usam de tumulto (oração 95) e a poção Sobrecarregamento (herbologia 96, não
pode ser comprada) e Também Full Vácuo que aumenta o bônus de ataque(hita mais)
para um melhor desempenho na fera.
Vesta e Statius: A Lança de Vesta é a melhor arma contra a
fera, porém se desgasta e some depois de 1hora de uso, portanto só recomendo o
uso dela se você quiser fazer um solo. O martelo de Statius tem o mesmo
principio, some depois de 1hora, mas ele não é usado para combater, ele é usado
apenas para o seu ataque especial, que praticamente destrói a defesa da fera.Respaw:
Depois de morta, a fera voltará em 1minuto, tempo para vocês se organizarem e
se posicionarem para a próxima luta.
Drops
Larga uma grande variedade de itens que podem lhe dar um bom
lucro, indo de 50k a até 500k, geralmente vem em nota.
Elixir Sagrado, Atualmente custa 1m
Selo Espectral, Atualmente custa 10m
Selo Arcano, Atualmente custa 30m
Selo de Elísio, Atualmente custa 128m
Selo Divino, Atualmente custa 226m
OBS: esses preços são aproximadamente.
Elixir Sagrado, Atualmente custa 1m
Selo Espectral, Atualmente custa 10m
Selo Arcano, Atualmente custa 30m
Selo de Elísio, Atualmente custa 128m
Selo Divino, Atualmente custa 226m
OBS: esses preços são aproximadamente.
Dicas para Cbt
Dicas de Combate para Iniciantes.
Olá, Luiz aqui, este guia e para quem quer upar combate da melhor forma e com maior velocidade!
Dicas de Combate para Iniciantes.
Olá, Luiz aqui, este guia e para quem quer upar combate da melhor forma e com maior velocidade!
Primeira Dica: Para iniciantes a Masmorra da Villa Barbara Tem Minotauros, Zumbis, Aranhas, Esqueletos e fantasmas, La pode ser um bom lugar para quem esta começando a upar!
Segunda Dica: Mantenha sempre sua Força 10-15 Levels a mais, exemplo se sua defesa e 30 seu ataque 40 deixe sua força 50-55, pois isso ajudara sempre upar mais rápido
Força=Dano Maximo
Ataque=Chances de dano Maximo
Defesa=Chances de Receber Menor Dano
Então não adianta seu ataque ser alto e você tirar varias vezes seu dano maximo se sua força for baixa(forca baixa=dano baixo), caso sua força for maior seu hit será maior (obvio) e você tirara mais vida!
Terceira Dica: Não adianta eu te falar qual o melhor lugar para você upar pois isso depende de cada pessoa, como uma pessoa q e desligada vai usar pouco as habilidades e vai demorar mais como uma pessoa que só usa habilidades que vai matar e upar mais rápido, então meu conselho é que você experimente cada local por 20 minutos e veja qual você se adaptou mais.
Quarta e ultima dica: Use sempre habilidades conforme os segundos, para ataque sempre tem 1 habilidade de 3 segundos que recarrega super rápido (o tempo de 1 ataque) então sempre use ela+outra habilidade normal e novamente ela e assim em diante pois assim você nunca ataca normal sempre usara habilidade assim dando maior dano e mais rápido!
ESTA E MINHA DICA E ESPERO QUE TENHAO GOSTADO :-) CONTINUEM ACESSANDO O BLOG E CHAMEN AMIGOS PARA O CLAN GALERA!
By: Luiz Andre (G A V I A O)
Olá, Luiz aqui, este guia e para quem quer upar combate da melhor forma e com maior velocidade!
Dicas de Combate para Iniciantes.
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Primeira Dica: Para iniciantes a Masmorra da Villa Barbara Tem Minotauros, Zumbis, Aranhas, Esqueletos e fantasmas, La pode ser um bom lugar para quem esta começando a upar!
Segunda Dica: Mantenha sempre sua Força 10-15 Levels a mais, exemplo se sua defesa e 30 seu ataque 40 deixe sua força 50-55, pois isso ajudara sempre upar mais rápido
Força=Dano Maximo
Ataque=Chances de dano Maximo
Defesa=Chances de Receber Menor Dano
Então não adianta seu ataque ser alto e você tirar varias vezes seu dano maximo se sua força for baixa(forca baixa=dano baixo), caso sua força for maior seu hit será maior (obvio) e você tirara mais vida!
Terceira Dica: Não adianta eu te falar qual o melhor lugar para você upar pois isso depende de cada pessoa, como uma pessoa q e desligada vai usar pouco as habilidades e vai demorar mais como uma pessoa que só usa habilidades que vai matar e upar mais rápido, então meu conselho é que você experimente cada local por 20 minutos e veja qual você se adaptou mais.
Quarta e ultima dica: Use sempre habilidades conforme os segundos, para ataque sempre tem 1 habilidade de 3 segundos que recarrega super rápido (o tempo de 1 ataque) então sempre use ela+outra habilidade normal e novamente ela e assim em diante pois assim você nunca ataca normal sempre usara habilidade assim dando maior dano e mais rápido!
ESTA E MINHA DICA E ESPERO QUE TENHAO GOSTADO :-) CONTINUEM ACESSANDO O BLOG E CHAMEN AMIGOS PARA O CLAN GALERA!
By: Luiz Andre (G A V I A O)
Guia de Zamorak
Solo
|
Níveis Para
Desempenho Normal
|
Grupo
|
-
|
Ataque
|
-
|
-
|
Força
|
-
|
-
|
Combate
a Distância
|
-
|
75
|
Magia
(opcional)
|
59
|
85
|
Defesa
|
75
|
70
|
Oração
|
43
|
67
|
Evocação
|
52
|
1
|
Herbologia
(opcional)
|
1
|
Solo
|
Níveis Para Melhor Desempenho
|
Grupo
|
-
|
Ataque
|
-
|
-
|
Força
|
-
|
-
|
Combate a Distância
|
-
|
95
|
Magia
(opcional)
|
75
|
95
|
Defesa
|
85
|
70/95
|
Oração
|
70/95
|
88/96
|
Evocação
|
88/96
|
84/96
|
Herbologia (opcional)
|
84/96
|
Equipamento Para Mago (lembre-se de levar no mínimo 1 de Zamorak)
|
|
Mão Direita
|
>Cajado caótico > Cajado da luz > Cajado Polipórico >
Varinha de Ahrim >Varinha do mestre > Varinha grifólica
<
|
Mão Esquerda(só pra caso você for de
varinha)
|
Escudo Espectral > Escudo Arcano > Escudo Divino > Escudo de
Elysio > Escudo de Fogo do Dragão > Tz-Ket-Xil > Escudo de
Bento > Livro dos Deuses
|
Cabeça
|
Subjugação > Ganodérmica > Ahrim > Grifólica
|
Peito
|
Subjugação > Ganodérmica >Ahrim > Grifólica
|
Pernas
|
Subjugação > Ganodérmica > Ahrim > Grifólica
|
Costas
|
Perfeição > Máximo > Alma > Fogo > Habilidade (e) >
Manto > Obsidiana > Habilidade
|
Pés
|
Feramagix > Subjugação > Ganodérmica > Grifólica
|
Pescoço
|
Fluxo Arcano > Fúria > Glória > Magia > Poder
|
Dedos
|
Guerreiro > Vida
|
Inventário
Recomendado
|
Magos
|
Itens Obrigatórios
| |
·
Nenhum. Apenas Antiveneno
| |
Poções
| |
·
Super Magia
·
2 a 4 Super antiveneno
·
2 Poção da Renovação
·
3 a 5 poções de Oração
| |
Comida Recomendada
e Quantidade
| |
·
Use todos os espaços livres para comida: Corvina
> Tubarão
|
Conta de
Mortes - Kc
Antes de poder enfrentar o general, você deverá matar 40
soldados de Zamorak, existe um contador no lado Direito Superior da tela onde
você verá sua conta de mortes (chamamos de Kc). Existem soldados de Zamorak na
parte Norte da guerra dos Deuses ou você pode entrar na fortaleza de Zamorak
nadando na água gelada sob uma ponte destruída. Os soldados de Zamorak mais
fracos são os Diabinhos nível 1, mas você também pode matar Lobisomens, Gorak
ou Demônio de Sangue, cada um tem o mesmo valor ( 1morte ) portanto matar
Diabinhos é o modo mais fácil, seguro e rápido, repare que os Diabinhos estão
perto da porta de entrada do general.Pegar os 40 Kc de Bandos pode levar de 5 a
10minutos.Depois de conseguir os 40kc de Bandos, entre na Fortaleza de Zamorak
nadando na água gelada sob uma ponte destruída na parte norte da guerra dos
deuses (você precisa de condição física 70 e estar com 700pontos vitais ou
mais)
A Luta:
Sempre antes de entrar na sala dele, tome as poções,
inclusive a de super antiveneno pois assim você já estará imune contra o veneno
do General. Dentro da sala do General, existem 3 sargentos, cada um usa um
estilo de combate. Você deve usar antimagia ligado o tempo todo e também a
oração de piedade ou pele de aço. Então os ataques de guerreiros e de ranged
serão o problema.O grande problema é que o General de Zamorak irá desativar sua
oração algumas vezes e ele também costuma dar alguns ataques que "passam
pela sua oração", então mesmo com antimagia, o general irá lhe causar dano
de magia as vezes. É uma boa ideia depois de atacar o general, você correr até
de baixo das pernas dele, assim ele ficara desorientado e não conseguirá lhe
atacar, isso também é útil para quando você quiser comer ou tomar poções.
Depois de matar o General, ai sim ataque os sargentos.
CUIDADO, Pois o general e os sargentos vão renascer rapidamente. Na sala de Zamorak existe um altar, ele recupera toda a oração e clicando no botão direito nele, é possível fazer um teletransporte que te tira da sala. Mas a recuperação de pontos de oração só pode ser usada se você não estiver sendo atacado e a cada 30minutos.
CUIDADO, Pois o general e os sargentos vão renascer rapidamente. Na sala de Zamorak existe um altar, ele recupera toda a oração e clicando no botão direito nele, é possível fazer um teletransporte que te tira da sala. Mas a recuperação de pontos de oração só pode ser usada se você não estiver sendo atacado e a cada 30minutos.
Drops
Em boa frequência ele
larga itens rúnicos,Sementes e uma pequena quantidade de dinheiro(20k).
Lascas de Espada Divina
Lança de Zamorak
Cabo da Espada Divina de Zamorak
Armadura de subjugação
Lascas de Espada Divina
Lança de Zamorak
Cabo da Espada Divina de Zamorak
Armadura de subjugação
Guia de Armadyl
Solo
|
Níveis
Mínimos
|
Grupo
|
85
|
Combate
a Distância (se arqueiro)
|
80
|
-
|
Magia
(opcional)
|
-
|
80
|
Defesa
|
85
|
70
|
Oração
|
43
|
67
|
Evocação
|
52
|
1
|
Herbologia
(opcional)
|
1
|
Solo
|
Níveis Para Melhor Desempenho
|
Grupo
|
99
|
Combate a Distância (se arqueiro
|
90
|
-
|
Magia (opcional)
|
-
|
99
|
Defesa
|
90
|
70/95
|
Oração
|
70/95
|
88/96
|
Evocação
|
88/96
|
84/96
|
Herbologia (opcional)
|
84/96
|
Equipamento Para Arqueiro (lembre-se de levar no mínimo 1 de Armadyl)
| |
Mão Direita
|
Balestra Real > Balestra Caótica> Arco de cristal > Balestra Rúnica
|
Mão Esquerda(recomendado ir com dual balestra)
|
Escudo Espectral > Escudo Arcano > Escudo de Fogo do Dragão > Escudo de Bento > Livro dos Deuses
|
Barra deAdrenalina
|
~Pessoal~ A barra de adrenalina é pessoal,cada um coloca o que prefere
|
Munição
|
Onix > Setas reais > Diamante (e)+Rubi (e) > Seta de Ponta Larga+Rubi (e) > Seta Rúnica+Rubi (e)
|
Cabeça
|
Pernix > Armadyl > Karil > Arqueiro >
|
Peito
|
Pernix > Armadyl > Karil > Real
|
Pernas
|
Pernix > Armadyl > Karil > Real
|
Costas
|
Perfeição > Ava > Maximo > Habilidade (e) > Habilidade
|
Pés
|
Glaivex > Arqueiro > Couro de Cobra
|
Pescoço
|
Colar do Arqueiro > Chifre de Demônio > Dente de Dragão > Fúria > Glória > Crânio de Pássaro > Poder <
|
Dedos
|
Arqueiro > Recúo > Vida
|
Iventário
Recomendado
|
Guerreiros
|
Itens Obrigatórios
|
|
·
1 Arpéu de Mithril (crie o gancho com metalurgia
e então use uma corda nele)
|
|
Poções
|
|
·
Poção do Arqueiro
·
Super Defesa
·
2 Poção de Renovação
·
4 a 6 Poções de Oração
|
|
Comida
|
|
·
Corvina > Tubarão
|
Conta de
Mortes – Kc
Antes de poder enfrentar a Kree'Arra, você deverá matar 40 soldados de Armadyl, existe um contador no lado Direito Superior da tela onde você verá sua conta de mortes (chamamos de Kc). Existem soldados de Armadyl na parte Sul da guerra dos Deuses ou você pode entrar no Recanto de Armadyl equipando o arpéu de mithril e uma balestra, então clique no pilar que o levará ao outro lado. Armadyl não tem soldados fáceis, o mais recomendável é atacar são os Avianses nível 69 e 71 que estão ao sul dos soldados de Bandos, na parte Sudoeste da guerra dos deuses príncipalmente os que já estão lutando contra os soldados de Zamorak e Bandos, assim eles já estarão fracos e você ganhará a conta de mortes mesmo se só acertar 1 de dano, é recomendável lutar apenas contra os avianses arqueiros e sempre com antimíssil ligado, mas algumas pessoas preferem mata-los sem antimíssil, eu recomendo que com defesa 70+ você só infrente os avianses nível 69 e 71 sem antimissil, eu pessoalmente uso antiatrito para todos.Pegar os 40 Kc de Armadyl pode levar de 15 a 20minutos.Depois de conseguir os 40kc de Armadyl, entre no Recanto de Armadyl equipando o arpéu de mithril e uma balestra, então clique no pilar que o levará ao outro lado (precisa de Cbt. Distãncia 70). E então siga até a porta de entrada para a Kree'Arra.
Antes de poder enfrentar a Kree'Arra, você deverá matar 40 soldados de Armadyl, existe um contador no lado Direito Superior da tela onde você verá sua conta de mortes (chamamos de Kc). Existem soldados de Armadyl na parte Sul da guerra dos Deuses ou você pode entrar no Recanto de Armadyl equipando o arpéu de mithril e uma balestra, então clique no pilar que o levará ao outro lado. Armadyl não tem soldados fáceis, o mais recomendável é atacar são os Avianses nível 69 e 71 que estão ao sul dos soldados de Bandos, na parte Sudoeste da guerra dos deuses príncipalmente os que já estão lutando contra os soldados de Zamorak e Bandos, assim eles já estarão fracos e você ganhará a conta de mortes mesmo se só acertar 1 de dano, é recomendável lutar apenas contra os avianses arqueiros e sempre com antimíssil ligado, mas algumas pessoas preferem mata-los sem antimíssil, eu recomendo que com defesa 70+ você só infrente os avianses nível 69 e 71 sem antimissil, eu pessoalmente uso antiatrito para todos.Pegar os 40 Kc de Armadyl pode levar de 15 a 20minutos.Depois de conseguir os 40kc de Armadyl, entre no Recanto de Armadyl equipando o arpéu de mithril e uma balestra, então clique no pilar que o levará ao outro lado (precisa de Cbt. Distãncia 70). E então siga até a porta de entrada para a Kree'Arra.
A Luta:
Existem 3 sargentos na sala de Kree'Arra, cada um usa um estilo de combate. Quando entrar na sala da Kree'Arra, ligue antimíssil e tome as poções, Ataque a Kree'Arra e depois corra até a parede, fique sempre encostado na parede assim ela ira causar menos dano. Esta Boss eu acho a mais fácil da guerra dos deuses, porém, se você desligar o antimíssil é muito provável que não sobreviva mais de 3segundos. Usando antimíssil, então a maior parte do dano que você ira receber será de magia e um pouco de melee, corra quando a Kree'Arra vier até você pois ela irá lhe atacar com melee. Para a luta, é bom usar seta de rubi(e) até metade da vida dela e depois usar Diamante(E) ou Seta de ponta larga. Não tem muito segrede com essa boss, apenas leve armadura de ranged melhor possível e com a maior defesa contra magia, ligue antimíssil, fique sempre perto da parede, ataque sempre a Kree'Arra antes dos sargentos e corra quando a Kree'Arra voar até você.
CUIDADO, Pois a comandante e os sargentos vão renascer rapidamente. Na sala de Armadyl existe um altar, ele recupera toda a oração e clicando no botão direito nele, é possível fazer um teletransporte que te tira da sala. Mas a recuperação de pontos de oração só pode ser usada se você não estiver sendo atacado e a cada 30minutos.
Existem 3 sargentos na sala de Kree'Arra, cada um usa um estilo de combate. Quando entrar na sala da Kree'Arra, ligue antimíssil e tome as poções, Ataque a Kree'Arra e depois corra até a parede, fique sempre encostado na parede assim ela ira causar menos dano. Esta Boss eu acho a mais fácil da guerra dos deuses, porém, se você desligar o antimíssil é muito provável que não sobreviva mais de 3segundos. Usando antimíssil, então a maior parte do dano que você ira receber será de magia e um pouco de melee, corra quando a Kree'Arra vier até você pois ela irá lhe atacar com melee. Para a luta, é bom usar seta de rubi(e) até metade da vida dela e depois usar Diamante(E) ou Seta de ponta larga. Não tem muito segrede com essa boss, apenas leve armadura de ranged melhor possível e com a maior defesa contra magia, ligue antimíssil, fique sempre perto da parede, ataque sempre a Kree'Arra antes dos sargentos e corra quando a Kree'Arra voar até você.
CUIDADO, Pois a comandante e os sargentos vão renascer rapidamente. Na sala de Armadyl existe um altar, ele recupera toda a oração e clicando no botão direito nele, é possível fazer um teletransporte que te tira da sala. Mas a recuperação de pontos de oração só pode ser usada se você não estiver sendo atacado e a cada 30minutos.
Drops
Larga penas, Em boa frequência ele larga itens rúnicos,
sementes, minérios, e uma pequena quantidade de dinheiro.
Lascas de Espada Divina:
Escarcela de Armadyl:
Couraça de Armadyl:
Cabo da Espada Divina de Armadyl:
Elmo de Armadyl
Bota de Armadyl
Luva de Armadyl
Botas de ArmadylEscarcela de Armadyl:
Couraça de Armadyl:
Cabo da Espada Divina de Armadyl:
Elmo de Armadyl
Bota de Armadyl
Luva de Armadyl
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