Solo
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Níveis Para
Desempenho Normal
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Grupo
|
99
|
Ataque
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70
|
99
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Força
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80
|
-
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Combate
a Distância
|
-
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-
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Magia
(opcional)
|
-
|
99
|
Defesa
|
70
|
95
|
Oração
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43
|
-
|
Evocação
|
-
|
96
|
Herbologia
(opcional)
|
-
|
Solo
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Níveis Para Melhor Desempenho
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Grupo
|
99
|
Ataque
|
90
|
99
|
Força
|
99
|
-
|
Combate a Distância
|
-
|
95
|
Magia
(opcional)
|
-
|
99
|
Defesa
|
90
|
99
|
Oração
|
70/95
|
-
|
Evocação
|
-
|
96
|
Herbologia (opcional)
|
84/96
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Equipamento
Para Guerreiro
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Mão
Direita
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Lança
de Vesta (apenas se for solo) > Lança de Zamorak > Alabarda Dragônica
> Lança Dragônica
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Mão
Esquerda
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Barra
deAdrenalina
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Essa
barra é pessoal.Cada um faz a sua,e poem o que achar melhor.
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Cabeça
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Tetsu
> Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com
tanker) > Ganodérmica
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Peito
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Tetsu
> Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker)
> Ganodérmica
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Pernas
|
Tetsu
> Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker)
> Ganodérmica
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Costas
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Perfeição
> Máximo > Alma > Fogo > Habilidade (e) > Manto > Obsidiana
> Habilidade
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Pés
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Tetsu
> Torva > Fermagix(para defender dos hits de magia e ranged) >
Bandos > Dragônica
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Pescoço
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Sussuro
de Saradomim > Fúria > Glória > Poder
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Dedos
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Guerreiro
> Recúo > Jennica
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Iventário
Recomendado
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Guerreiros e
Arqueiros
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Itens Obrigatórios
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·
Apenas o Colar de Jogos (8) para o teletransporte
até a fera.
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Poções
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|
·
1 Poções de Revocação(6)
·
2 a 4 Poções de Oração
·
Super Força e Super Ataque se for de guerreiro.
·
Poção do Arqueiro se for como tal.
·
Super Defesa
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Comida Recomendada
e Quantidade
|
|
·
Use todos os espaços livres para comida: Corvina
> Tubarão
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A Luta:
Já na frente da sala da fera, um de seus amigos entra na
sala e depois sai rapidamente, isto na maioria das vezes faz com que a fera
venha até a entrada, se não funcionar da primeira vez, tende de novo, mas com
muito cuidado. Agora com a fera na entrada, um jogador corre para dentro da
sala com antiatrito ligado e atrai a fera apenas um pouco mais longe da
entrada, pros seus amigos não serem pisados quando entrarem. Então seus amigos
entram e se forem colocar canhões, esta é a hora, se não forem colocar canhões
então apenas liguem antimagia e se posicionem em volta da fera com antimagia
ligado. Arqueiros devem ficar distantes e com antimagia ligado.
A luta seguirá seu curso, dividi diferentes situações para
ajuda-lo no que fazer em cada uma.
Ataque Estrela da Fera: É um ataque mágico que lança
poderosas forças mágicas, é possível se esquivar deste ataque, correndo e se
afastando do local onde você estava quando a fera lançou o ataque (assim como
durante a missão da fera).
Núcleo/Embrião: A fera costuma evocar o seu núcleo por volta
de metade de sua vida. Ele possúi
2000 de vida e irá perseguir os jogadores do grupo. Você
pode se esquivar dele facilmente quando vir que ele vai ataca-lo, lembre-se de
manter uma certa distância dele pois ele machuca quem estiver próximo também.
Se um arqueiro envenenar ele com setas de esmeralda (e), ele fica bem mais
lento, e isso torna ele praticamente inútil. Muitos grupos levam 1 arqueiro
apenas para cuidar do núcleo ou uma pessoa do grupo leva uma balestra com setas
de esmeralda (E) para envenenar o núcleo quando ele vir. Lembrando que cada
dano que o núcleo causar, irá recuperar a vida da fera.
Ataque Mágico Normal: Não é possível se esquivar deste
ataque, mas com antimagia você pode reduzir o dano pela metade.
Banco: Muitos grupos se organizam indo banco, os jogadores
vão avisando conforme sua comida estiver acabando e então vão indo ao banco um
por vez. Depois fazem rapidamente o teletransporte pelo colar de jogos (8) e se
juntam novamente ao grupo durante a batalha. Cuidado para não deixar a sala
vazia, a fera recuperará a vida.
Tumulto e Sobrecarregamento: Muitos grupos profissionais
usam de tumulto (oração 95) e a poção Sobrecarregamento (herbologia 96, não
pode ser comprada) e Também Full Vácuo que aumenta o bônus de ataque(hita mais)
para um melhor desempenho na fera.
Vesta e Statius: A Lança de Vesta é a melhor arma contra a
fera, porém se desgasta e some depois de 1hora de uso, portanto só recomendo o
uso dela se você quiser fazer um solo. O martelo de Statius tem o mesmo
principio, some depois de 1hora, mas ele não é usado para combater, ele é usado
apenas para o seu ataque especial, que praticamente destrói a defesa da fera.Respaw:
Depois de morta, a fera voltará em 1minuto, tempo para vocês se organizarem e
se posicionarem para a próxima luta.
Drops
Larga uma grande variedade de itens que podem lhe dar um bom
lucro, indo de 50k a até 500k, geralmente vem em nota.
Elixir Sagrado, Atualmente custa 1m
Selo Espectral, Atualmente custa 10m
Selo Arcano, Atualmente custa 30m
Selo de Elísio, Atualmente custa 128m
Selo Divino, Atualmente custa 226m
OBS: esses preços são aproximadamente.
Elixir Sagrado, Atualmente custa 1m
Selo Espectral, Atualmente custa 10m
Selo Arcano, Atualmente custa 30m
Selo de Elísio, Atualmente custa 128m
Selo Divino, Atualmente custa 226m
OBS: esses preços são aproximadamente.
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