segunda-feira, 24 de junho de 2013

Corp

Solo
Níveis Para Desempenho Normal
Grupo
99
Ataque 
70
99
Força 
80
-
Combate a Distância 
-
-
Magia (opcional)
-
99
Defesa
70
95
Oração
43
-
Evocação
-
96
Herbologia (opcional)
-
Solo
Níveis Para Melhor Desempenho
Grupo
99
Ataque
90
99
Força
99
-
Combate a Distância 
-
95
Magia 
(opcional)
-
99
Defesa
90
99
Oração
70/95
-
Evocação
-
96
Herbologia (opcional)
84/96




















Equipamento Para Guerreiro
Mão Direita
Lança de Vesta (apenas se for solo) > Lança de Zamorak > Alabarda Dragônica > Lança Dragônica
Mão Esquerda
---
Barra deAdrenalina
Essa barra é pessoal.Cada um faz a sua,e poem o que achar melhor.
Cabeça
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Peito
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Pernas
Tetsu > Torva > Vácuo(somente com tanker) > Bandos(somente com tanker) > Ganodérmica
Costas
 Perfeição > Máximo > Alma > Fogo > Habilidade (e) > Manto > Obsidiana > Habilidade 
Pés
 Tetsu > Torva > Fermagix(para defender dos hits de magia e ranged) > Bandos > Dragônica
Pescoço
 Sussuro de Saradomim > Fúria > Glória > Poder
Dedos
 Guerreiro > Recúo > Jennica

Iventário Recomendado
 Guerreiros e Arqueiros
Itens Obrigatórios
·                     Apenas o Colar de Jogos (8) para o teletransporte até a fera.
Poções
·                     1 Poções de Revocação(6)
·                     2 a 4 Poções de Oração
·                     Super Força e Super Ataque se for de guerreiro.
·                     Poção do Arqueiro se for como tal.
·                     Super Defesa
Comida Recomendada e Quantidade
·                     Use todos os espaços livres para comida: Corvina > Tubarão
A Luta:
Já na frente da sala da fera, um de seus amigos entra na sala e depois sai rapidamente, isto na maioria das vezes faz com que a fera venha até a entrada, se não funcionar da primeira vez, tende de novo, mas com muito cuidado. Agora com a fera na entrada, um jogador corre para dentro da sala com antiatrito ligado e atrai a fera apenas um pouco mais longe da entrada, pros seus amigos não serem pisados quando entrarem. Então seus amigos entram e se forem colocar canhões, esta é a hora, se não forem colocar canhões então apenas liguem antimagia e se posicionem em volta da fera com antimagia ligado. Arqueiros devem ficar distantes e com antimagia ligado.
A luta seguirá seu curso, dividi diferentes situações para ajuda-lo no que fazer em cada uma.
Ataque Estrela da Fera: É um ataque mágico que lança poderosas forças mágicas, é possível se esquivar deste ataque, correndo e se afastando do local onde você estava quando a fera lançou o ataque (assim como durante a missão da fera).
Núcleo/Embrião: A fera costuma evocar o seu núcleo por volta de metade de sua vida. Ele possúi
2000 de vida e irá perseguir os jogadores do grupo. Você pode se esquivar dele facilmente quando vir que ele vai ataca-lo, lembre-se de manter uma certa distância dele pois ele machuca quem estiver próximo também. Se um arqueiro envenenar ele com setas de esmeralda (e), ele fica bem mais lento, e isso torna ele praticamente inútil. Muitos grupos levam 1 arqueiro apenas para cuidar do núcleo ou uma pessoa do grupo leva uma balestra com setas de esmeralda (E) para envenenar o núcleo quando ele vir. Lembrando que cada dano que o núcleo causar, irá recuperar a vida da fera.
Ataque Mágico Normal: Não é possível se esquivar deste ataque, mas com antimagia você pode reduzir o dano pela metade.
Banco: Muitos grupos se organizam indo banco, os jogadores vão avisando conforme sua comida estiver acabando e então vão indo ao banco um por vez. Depois fazem rapidamente o teletransporte pelo colar de jogos (8) e se juntam novamente ao grupo durante a batalha. Cuidado para não deixar a sala vazia, a fera recuperará a vida.
Tumulto e Sobrecarregamento: Muitos grupos profissionais usam de tumulto (oração 95) e a poção Sobrecarregamento (herbologia 96, não pode ser comprada) e Também Full Vácuo que aumenta o bônus de ataque(hita mais) para um melhor desempenho na fera.
Vesta e Statius: A Lança de Vesta é a melhor arma contra a fera, porém se desgasta e some depois de 1hora de uso, portanto só recomendo o uso dela se você quiser fazer um solo. O martelo de Statius tem o mesmo principio, some depois de 1hora, mas ele não é usado para combater, ele é usado apenas para o seu ataque especial, que praticamente destrói a defesa da fera.Respaw: Depois de morta, a fera voltará em 1minuto, tempo para vocês se organizarem e se posicionarem para a próxima luta.

Drops
Larga uma grande variedade de itens que podem lhe dar um bom lucro, indo de 50k a até 500k, geralmente vem em nota.
Elixir Sagrado, Atualmente custa 1m
Selo Espectral, Atualmente custa 10m
Selo Arcano, Atualmente custa 30m
Selo de Elísio, Atualmente custa 128m
Selo Divino, Atualmente custa 226m
OBS: esses preços são aproximadamente.

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